Guild Wars
  Tyria
 
Tyria, der große Kontinent. In Tyria begann das Abenteuer Guild Wars mit dem ersten Kapitel. Tyria ist ein Kontinent mit vielen Gesichtern: von den schroffen Bergen Ascalons über die fruchtbaren Gebiete des Maguuma Dschungels, den kalten Gipfeln des Zittergebirges bis hin zu den heißen Trockengebieten der Kristallwüste gibt es in diesem bisher größten Teil des Guild Wars Universums viel zu sehen.


Tyria ist in einzelne Länder aufgeteilt, die alle andere Kulturen zeigen. So herrschen in den Zittergebirgen die Zwergenclans Deldrimor und Steingipfel, in Ascalon die Menschen mit ihrem König Adelbern, in der Kristallwüste die Vergessenen und im Maguuma Dschungel gar niemand, denn der Dschungel ist ein gefährliches Pflaster. Jedes Gebiet steht außerdem für ein bestimmtes Landschaftsbild.


Um Tyria legen sich viele Geheimnisse, wie zum Beispiel der Untergang der Stadt Orr. In ihr sollen die Götter gewohnt haben, doch seit sie versunken ist, kann das niemand bestätigen. Laut Gerüchten soll es in Tyria Eingänge zu Gebieten in den Nebeln geben, also zu den Gebieten, in denen sich das Guild Wars Universum befindet. Lord Odran soll zuerst diesen sogennanten Riss des Kummers betreten haben.


Das Königreich Ascalon



Ascalon war vor langer Zeit ein blühendes Land, in dem sich viele Menschen niederließen. Bis zu dem Tag, an dem das "große Feuer" alles zerstörte. Die Charr überrannten damals das Königreich und töteten die meisten Bewohner, die sich ihnen in den Weg stellten. Jetzt gibt es nur noch wenige Städte, die sich den ständigen Charr-Angriffen widersetzen können, und somit die Herrschaft Ascalons aufrecht halten.


Ascalon ist seit jeher ein wichtiges Land, das von König Adelbern und seinem Sohn Prinz Rurik gut verwaltet wird. In diesem Land beginnt Euer Abenteuer.


Das Zittergebirge



Im Zittergebirge herrschen die beiden verfeindeten Zwergenclans der Deldrimor- und Steingipfel-Zwerge. In einem blutigen Bürgerkrieg kämpfen sie um die Herrschaft über die südlichen und nördlichen Teile des Eisgebirges, in dem sie leben. Durch ihre Erfahrungen können sie in dieser vereisten Gegend trotz allem überleben, nicht zuletzt, weil sie seit jeher Meister des Bergbaus sind.


Im südlichen Zittergebirge findet Ihr eines der in Guild Wars angesiedelten Elitegebiete, den Hochofen der Betrübnis. In ihm wacht der Forgemaster über alles, was in dem Hochofen vor sich geht. Der Hochofen ist zwar ein schwieriges, aber schönes Gebiet, in dem es vieles zu entdecken gibt. Während Ihr hier einige Aufgaben erledigt, dringt Ihr immer weiter in das Herz der Betrübnis vor, um letzendlich den Forgemaster und mit ihm den Steingipfelclan zu vernichten.


Das Königreich Kryta


Der "Weiße Mantel" ist die vorherrschende Macht in Kryta. Die Mitglieder sind Anhänger eines Kults, der die "Unsichtbaren" verehrt. Wer dem Mantel angehört, hat besondere Privilegien, wer es nicht tut, wird beherrscht. Seit den Gildenkriegen hat der "Weiße Mantel" eine große mitlitärische Macht in ganz Tyria. Sie sind stets darauf vorbereitet, in Problemzeiten einzugreifen und ihr Reich zu verteidigen.


In Kryta ist die wohl schönste Landschaft zu finden, die man sich für einen Urlaub wünschen kann. Neben zahlreichen Stränden, grünen Wiesen und den heißen Thermalquellen gibt es viele Sehenswürdigen, wie zum Beispiel das fliegende Himmelsschloss des Hexenmeisters Galrath. Nicht umsonst gibt es hier Orte wie die "Oase des Fischers".



Der Maguuma-Dschungel


Neben dichtem Blattwerk, hohen bäumen, Tümpeln und Mooren gibt es in diesem Teil Tyrias wenig zu sehen. Zumindest nichts Bekanntes. Das nicht viel über diesen Teil Tyrias bekannt ist, liegt wohl an den Künsten der Glänzende Klinge, einer Organisation, die für die Flammensucher-Prophezeiungen arbeitet. Sie werden vom "Weißen Mantel" gejagt, und müssen sich gut versteckt halten. So ist es beinahe unmöglich, die schönen Hauptstädte ohne Hilfe zu finden.



Die Kristallwüste


Die Kristallwüste ist der Ort, an dem die Elonier den Aufstieg in den Riss gewagt haben. Trotz aller Bemühungen sind sie gescheitert. Werdet Ihr über Euren Schatten springen können, um von den Vergessenen die Anerkennung zu bekommen, die nötig ist, um in den Riss einzutreten?


Im Mittelpunkt der Wüste steht der Fels der Weissagung. Er birgt ein großes Geheimnis in sich, welches es zu erkunden gilt. Doch vorher müsst Ihr Euch den Herausforderungen in der Wüste stellen. Wenn Ihr das geschafft habt, werdet Ihr in Glints Drachenhöhle eintreten können, um Euer Schicksal zu erfahren.



Die Feuerinseln


Die Feuerinseln sind eine Inselkette vor der Südwestküste Tyrias. Neben Vulkanen, unwegsamen Gelände und heißen Lavabecken findet Ihr hier auch gefährliche Gegner. Die Feuerinseln sind ein recht kleines Gebiet, das sich rund um den größten Bergerstreckt, auf welchem das Tor von Komalie steht. Hierhin führen die Flammensucher-Prophezeiungen. Auf den Feuerinseln herrscht keine Regierung, überhaupt halten sich die Menschen und Zwerge weitestgehend von ihnen fern.
 
   
 
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