Guild Wars
  Zustände
 
Benommenheit

Benommenheit führt dazu, dass man doppelt so lange zum Sprechen von Zaubern braucht und dass diese leichter unterbrochen werden können (der Zauber misslingt, wenn der Charakter während des Sprechens von einem Angriff getroffen wird).

Ein benommener Charakter kann an der weißen Wolke, die um seinen Kopf schwirrt, erkannt werden.

Blindheit

Blindheit führt bei Nah- und Fernkampfangriffen zu einer Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit von 90%. Fernkampfangriffe haben außerdem ein höheres Risiko, vom eigentlichen Ziel abzuweichen.

Ein blinder Charakter kann an dem schwarzen Dunst, der vor seinen Augen schwebt, erkannt werden.

Blutung

Blutung führt zu einer Lebens-Degeneration von 3 (man verliert 6 Lebenspunkte pro Sekunde).

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:

Blutung

 

Verkrüpplung

Verkrüpplung verringert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 50%.

Einen verkrüppelten Charakter erkennt man daran, dass er hinkt.

Krankheit

Während Ihr an dieser Krankheit leidet, unterliegt Ihr einer Lebenspunkte-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde). Krankheit kann bei Berührung auf andere Kreaturen derselben Art übertragen werden.

Einen an Krankheit leidenden Charakter erkennt man an dem grünen Dunst, der um seinen Körper schwebt.

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:

Krankheit

 

Schwäche

Während Ihr an diesem Zustand leidet, verursachen Eure Angriffe 2/3 weniger Schaden und alle eure Attibute sind -1.

Einen an Schwäche leidenden Charakter erkennt man am weißen Nebel, der um seine Füße kreist.

Tiefe Wunde

Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte sowie Heilung um 20% reduziert.


Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:

Tiefe Wunde

 

Gift

Während Ihr an diesem Zustand leidet, leidet ihr an einer Lebens-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde). Im Gegensatz zu Krankheit, kann Gift nicht auf andere Charaktere übertragen werden.

Ein an Gift leidender Charakter kann an dem grünen Totenkopf, der über seinem Kopf schwebt, und der grünen Wolke, die dahinter herfliegt, erkannt werden.

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:

Gift
Brennen

Während Ihr an diesem Zustand leidet, leidet Ihr an einer Lebenspunkte-Degeneration von 7 (man verliert 14 Lebenspunkte pro Sekunde).

Einen brennenden Charakter erkennt man daran, dass er (wer hätte das gedacht?) brennt.

Beschädigte Rüstung

Während Ihr an diesesm Zustand leidet, habt ihr -20 Rüstung. Jedoch hat jeder Charakter mindestens Rüstung 60.

Diesen Zustand erkennt man durch den Nebel an den Füßen

 
   
 
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