Guild Wars
  Waldi Farm
 
  • Riss Farm [W/Me] *NEW*
    [Waffe: Bogen 15%>50dmg]

Fachkenntnis 8+1 / Überleben in der Wildnis 12+1+1 / Treffsicherheit 8+1 / Inspirationsmagie 7

  1. Giftpfeil [E]
  2. Zündpfeile
  3. Doppelschuss (oder Günstige Winde, Ablenk-Schuss, Ätherschmaus, Abducken)
  4. Wilder Schuss
  5. Sturmjäger
  6. Trollsalbe
  7. Elementarwiderstand (oder Mantra des Blitzes)
  8. Körperlicher Widerstand

 

  • Ettin Farm [W] (max 3er Gruppe)*NEW*
    [Waffe: Bogen 15%>50dmg]

Fachkenntnis 10+2 / Überleben in der Wildnis 12+2 / Treffsicherheit 8+1

  1. Giftpfeil [E]
  2. Ablenk-Schuss
  3. Doppelschuss
  4. Zündpfeile
  5. Staubfalle
  6. Stachelfalle
  7. Abducken
  8. Trollsalbe

 

  • Giftpfeil-Build [W] (Hügelriesen, kleine Gruppen)*NEW*
    [Waffe: Bogen 15%>50dmg]

Fachkenntnis 11+2 / Überleben in der Wildnis 10+1 / Treffsicherheit 10+1+2

  1. Festnageln
  2. Jägerschuss
  3. Giftpfeil [E]
  4. Blitzreflexe (oder Dryders Verteidigung)
  5. Wirbelverteidigung
  6. Dreck werfen
  7. Abducken
  8. Trollsalbe

 

  • Crawl Farm [W/Mö] (Schlittenhafen)*NEW*
    [Waffe: Bogen 15%>50dmg]

Fachkenntnis 9+1+2 / Tierbeherrschung 9+1 / Überleben in der Wildnis 9+1 / Treffsicherheit 7+2

  1. Eidschuss [E]
  2. Symbol des Zorns
  3. Rand der Auslöschung
  4. Blitzreflexe
  5. Wirbelverteidigung
  6. Dreck werfen
  7. Abducken
  8. Trollsalbe

 

  • Sperrfeuer Farm-Build [W/Mö] (große 6er Gruppen) *NEW*
    [Waffe: Bogen 15%>50dmg; Vampir 5/1]

Fachkenntnis 8+2 / Treffsicherheit 10+1+2 / Heilgebete 12

  1. Sperrfeuer [E]
  2. Energischer Geist
  3. Ersatzleben
  4. Balthasars Geist
  5. Genesung
  6. Heilender Hauch
  7. Abducken
  8. Günstige Winde
 
   
 
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