- Riss Farm [W/Me] *NEW*
[Waffe: Bogen 15%>50dmg]
Fachkenntnis 8+1 / Überleben in der Wildnis 12+1+1 / Treffsicherheit 8+1 / Inspirationsmagie 7 
- Giftpfeil [E]
- Zündpfeile
- Doppelschuss (oder Günstige Winde, Ablenk-Schuss, Ätherschmaus, Abducken)
- Wilder Schuss
- Sturmjäger
- Trollsalbe
- Elementarwiderstand (oder Mantra des Blitzes)
- Körperlicher Widerstand
- Ettin Farm [W] (max 3er Gruppe)*NEW*
[Waffe: Bogen 15%>50dmg]
Fachkenntnis 10+2 / Überleben in der Wildnis 12+2 / Treffsicherheit 8+1

- Giftpfeil [E]
- Ablenk-Schuss
- Doppelschuss
- Zündpfeile
- Staubfalle
- Stachelfalle
- Abducken
- Trollsalbe
- Giftpfeil-Build [W] (Hügelriesen, kleine Gruppen)*NEW*
[Waffe: Bogen 15%>50dmg]
Fachkenntnis 11+2 / Überleben in der Wildnis 10+1 / Treffsicherheit 10+1+2

- Festnageln
- Jägerschuss
- Giftpfeil [E]
- Blitzreflexe (oder Dryders Verteidigung)
- Wirbelverteidigung
- Dreck werfen
- Abducken
- Trollsalbe
- Crawl Farm [W/Mö] (Schlittenhafen)*NEW*
[Waffe: Bogen 15%>50dmg]
Fachkenntnis 9+1+2 / Tierbeherrschung 9+1 / Überleben in der Wildnis 9+1 / Treffsicherheit 7+2 
- Eidschuss [E]
- Symbol des Zorns
- Rand der Auslöschung
- Blitzreflexe
- Wirbelverteidigung
- Dreck werfen
- Abducken
- Trollsalbe
- Sperrfeuer Farm-Build [W/Mö] (große 6er Gruppen) *NEW*
[Waffe: Bogen 15%>50dmg; Vampir 5/1]
Fachkenntnis 8+2 / Treffsicherheit 10+1+2 / Heilgebete 12

- Sperrfeuer [E]
- Energischer Geist
- Ersatzleben
- Balthasars Geist
- Genesung
- Heilender Hauch
- Abducken
- Günstige Winde
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